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Avazu艾维邑动请跳出卡牌游戏的同质化怪圈

发布时间:2021-01-22 06:42:00 阅读: 来源:冷却器厂家

大家所熟悉的卡牌游戏在日本的手游市场上风生水起,在欧美市场卡牌游戏却呈现着完全截然不同的态势,这究竟是为何?Avazu艾维邑动将与您分享其中的原因。

想必《Legend of the Cryptids》》和《Rage of Bahamut你不会陌生,它们曾经在应用排行榜上名列前茅。当时所有人都在谈论这两款游戏,同时那些相关的游戏公司也从中大赚了一笔。但是在欧美市场并没未出现与日本市场一样的繁荣。因为统治美国市场的不是卡牌战斗游戏而是其他类型的游戏,如益智游戏(《Candy Crush》)和塔防游戏(《Clash of Clans》)。

这种现象可能你在其它平台也见过。比如在日本,游戏主机市场的巨头是幻想RPG,而在美国,科幻/现代战争FPS(第一人称射击游戏)才是主角。而很多手机游戏公司在往往在看到有1-2款卡牌游戏成功后,就趋之若骛的模仿。

1、错误的假设:认为卡牌战斗游戏是有利可图的。事实上,在美国只有极少有卡牌战斗游戏赚得到钱。那些一直收益不错的游戏在很大程度上有赖于著名品牌又或者是背后数不尽的投放。

2、错误的策略:在一个靠大把钱开发出来的游戏之后,又试图再以高得离谱的内置道具价格提供给玩家。

3、错误的市场:在这个手游市场供过于求的时期,还有更多卡牌战斗游戏源源不断地推出。

也许在这里应该思考一个问题:从最初就有了这些错误的决策,你的游戏还能生存下来吗?没有本质的创新,就跟着别的游戏简单化的走,这其实是非常致命的……

究竟应该如何才能从众多卡牌游戏中胜出?

在这里需要解释一下。不是说任何新的卡牌战斗游戏都不可能成功了,而是说要成功会极其困难。光有与第一代和第二代的同类游戏竞争的策略是远远不够的。必须将卡牌游戏的硬核程度降低(上手难易程度),从而来适应更多年龄层次的玩家。

卡牌战斗游戏要获得成功,至少必须具备以下的任何一个优势或甚至全部:

1、品牌:有强大的品牌效应,比如借助大公司的名号,借助电影电视《The Walking Dead》等一些在用户耳朵中耳熟能详的名字。

2、添加引人注目的游戏设计(如Zynga的《Battlestone》最终成为创意之作)。比如可以改进的地方:社交、战斗系统、装备、公会战、类型混合(如《Puzzle & Dragon》和《Match 3》相结合)等。

3、简化:简化第一代和第二代卡牌游戏仍的玩法。例如《Clash of Clans》结合了《Backyard Monsters》和《Edgeworld 》的玩法,以简单的战斗方式吸引了更大范围的受众。

4、优质的渠道商:选择优质的渠道商非常重要,例如全球优秀移动广告商Avazu 艾维邑动。Avazu 已经帮助百度,搜狐畅游,金山,腾讯,91无线 等等重量级移动产业客户实现了海外渠道优质投放,不仅获得了令人满意的成果,而且还一直保持着良好的合作关系。

我们希望看到的是游戏业丰富多彩,更少同质化,更多纵向开发,更少横向开发。我们的游戏应该蕴含更多创意,而不是制作老游戏的N个翻版。

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